菲律宾申搏娱乐官网,写给想学作品集“交互装置”的同学

来源:永盛资讯 2020-01-10 19:17:46

菲律宾申搏娱乐官网,写给想学作品集“交互装置”的同学

菲律宾申搏娱乐官网,在交互设计作品集中,最容易上手的就是单一化的app或网页项目,同学们入门时大多也会从app设计开始,但这显然满足不了艺术作品集求新求变的挑剔“味蕾”。近些年,很多同学也会尝试在作品集中加入交互装置、游戏设计(ar/vr)等作为拔高型项目增加自己的竞争力。

装置、游戏的制作过程相较app设计有所不同,比如在技术方面,可能会涉及到电子化编程、电路板连接传感器、游戏引擎等内容,但由于国内交互课程并不完善,大多同学缺乏专业基础,即便想制作也找不到入门途径。

本期文章,康石石将系统介绍交互装置在作品集中的入门创作方法以及创作建议,希望能够帮助同学们理清装置制作的过程与基础设计方法,打破无处下手的尴尬。

为了帮助同学们更好的理解,康石石接下来会将交互装置与大家最熟悉的app设计做一些简单对比。但制作交互装置并非摒弃app设计,而是确定项目最适合的表现载体,不管是app还是交互装置,都是各有优劣:

1. 区别

以下分为四个维度进行对比分析,包括前期调研、中期概念设计到后期实现以及项目最后实现的难易程度。

对比结果非常直观,在调研方面:

在概念设计方面:

在后期实现方面:

在难易程度方面:

2. 优劣势(五星满星)

创作交互装置需要掌握哪些基础?

从上文的对比中可以看出,交互装置与常规的app设计相比有较为明显的不同,因此在制作过程中,需要通过不同的基础技能去加以呈现:

交互装置的创作建议

在这里康石石根据交互装置workflow,分别为同学们提供一些创作建议:

step1:intent idea

同学们可以将其理解为目标/立意/想法/创意,其本质在一个“新”字。很多同学的问题在于无法建立新话题,也就是脑洞不够大。此时需要构建一个思考方式:首先明确思考方向,即同学们是要切入兴趣点还是问题点;其次思考人群,你是要切入xxx的兴趣点或问题点;最后,通过市场调研、用户调研或者其他调研手段将设计机会找出并加以表达。

step2:content expression

在step2的过程中会将设计细化到草图,同学们在草图中加入使用场景图,可以使考官更直观的看出人机交互关系。人机交互作为一门研究系统与用户交互行为的学科,这里面可以是各式各样的机器,但它可以不仅是机器人也可以是电子化产品、软件。同学们不用深陷于做机器人的误区,当然,如果你要申请cmu的ri学院(robotics institute)就另当别论了。

step3:technology analysis

在这个过程中需要同学们翻看大量的范例教程、案例、书籍。比如可能会因为一个电池问题搜索各大商城,明确电池使用干电池、充电电池、锂电池还是usb供电;或者搭载的电池需要多少v电压等。在查看参考资料的过程中,同学们能够对设计所需的专业原理有更为深刻的认识,同时也能够通识一些基础元件。

step4:visual element

交互装置中最常见的模式就是将物理数据装换成电脑可视化图像,因此同学们也要学会如何进行可视化图像元素的设计,此时较为考验大家的联想力以及审美水平,但需要明白的是,多看范例教程的目的是为了培养大家的审美嗅觉,但若想要展现自己独特的创作能力与思维,原创视觉元素是十分必要的。

final: 事实上,交互装置的本质并不仅仅局限于人与装置的互动,而是通过作品去改善人与人之间、与社会之间、与自然之间的关系,改变我们生活与思考的方式。同学们在作品集中制作交互装置时,可以尝试通过不同的交互装置设计去改善原有的互动关系,从而提高参与者的互动体验,展示给考官更加新奇的思考方向和交互形式。

总体而言,交互装置的制作并没有那么难,大多同学只是之前鲜少接触相关的信息才会无从下手,但系统的制作方法康石石在今天的文章中也无法解析完全,若想在作品集中学习交互装置的创作方法,可以与康石石联系。

呼图新闻网

上一篇:铜陵国资加速混改 安纳达六国化工易主
下一篇:通用竟要全系“两缸”了?!试驾新款迈锐宝XL Redline!

责任编辑:匿名