最前线 | 索尼明年发布的PS5,带来的会是惊喜还是落寞?

来源:永盛资讯 2019-10-29 08:16:42

七年后,索尼最终将在2020年圣诞节推出playstation 5,但索尼作为稳定领导者的时代已经结束。

索尼称,ps5的目标是带来“更高的沉浸感”。为了实现这个目标,我们必须首先重新考虑游戏控制台的设计。

索尼和沉浸公司卷入了一场关于振动技术的专利纠纷。经过五年的诉讼,索尼最终支付了超过1亿美元的沉浸费来解决纠纷,之后才可以继续使用游戏控制台上的振动功能。直到索尼在2013年发布双震4手柄,它仍然保留了振动技术,同时增强了抓地力。与此同时,沉浸与任天堂达成了深度合作,共同开发高清振动技术。生动的触感为任天堂手机开关赢得了很多关注。

索尼在2013年发布了双电击4游戏手柄

然而,沉浸只是索尼和微软的专利许可关系。因此,对于索尼来说,如何增强沉浸感是赢得下一代游戏机市场关注的关键。

与玩手游和电脑游戏的玩家不同,沉迷于主机游戏的玩家不仅需要听觉和视觉,还需要触觉。Ps5从第五代游戏机开始就放弃了用于游戏手柄的振动技术。随着新开发的触觉反馈技术,游戏玩家将在游戏中感受到更广泛和详细的反馈。例如,赛车撞到墙壁的感觉与足球场撞到对手的感觉会有很大的不同,在草地上奔跑和在泥里爬行的感觉也会完全不同。

此外,索尼已经将“自适应触发器”集成到游戏手柄的肩键(l2/r2)中,并且已经向游戏开发者提供了初始版本,游戏开发者可以通过编写程序来调整触发器的阻力,从而带来更多的应用和游戏。

此外,新ps5最多支持8k分辨率输出,光驱将升级到4k蓝光播放器,而ps4最多只支持1080p分辨率输出,在图像清晰度上有了质的飞跃。另一方面,ps5配备超高速定制固态硬盘(ssd hard disk),这不仅提高了速度,还节省了更多的内存空间,游戏开发者可以使用这些空间来丰富游戏内容和视觉效果。

ps4操作系统因延迟Caton和其他原因而受到批评,在此次硬件升级中也将发生变化。在新的用户界面中,除了最近的好友排名,你还可以看到更详细的信息。多人游戏将提供可添加到用户界面中的实时活动,而单人游戏用户界面将为您提供有关您可以完成的任务以及完成这些任务可以获得的奖励的信息。

在大多数粉丝眼里,游戏兼容性是他们最关心的部分。在ps4替代架构未能使新一代游戏机与上一代本地平台游戏兼容后,一些玩家失去了购买ps4的意愿。与此同时,索尼最大的竞争对手微软的新xbox one游戏控制台,代号为scarlet,已经在开发中,将与xbox one、xbox 360和第一个xbox上的游戏兼容,所有平台上都有1000多种游戏可供使用。

大众游戏是ps4成功的关键

面对多重压力,ps5不仅将与升级后的所有ps4游戏兼容,还将发布一系列轰动一时的游戏。索尼将尽力防止玩家流失。sie总裁吉姆·瑞安(Jim ryan)解释道:“在网络时代,向下兼容性变得非常重要。考虑到我们多年来不断扩大的社区规模和我们在ps4上的努力,ps5要想成功,向下兼容是非常重要的。”

根据vgchartz的数据,截至2018年4月,ps4的全球累计销量超过7757万台,约为xbox one的两倍,位居第一。就市场份额而言,ps4也占据了60%的市场份额,其主导地位难以撼动。虽然ps4是在2013年发布的,但一些小的更新可以满足玩家的游戏需求。随着游戏生态系统的成熟,ps4到目前为止仍有很大的销售潜力。

然而,全球游戏机游戏市场一直在下滑。目前,第八代主要控制台平台(索尼、任天堂和微软)的总销量落后于第七代,导致缺乏创新、玩家需求低、开发成本高的“死循环”。作为回应,主要传统硬件游戏巨头正在寻找自己的出路,但随着谷歌和亚马逊等互联网公司进入市场,索尼要想继续其辉煌就更加困难了。

谷歌、微软和亚马逊都已开始测试和开发他们的云游戏系统,但索尼仍处于观望状态,继续专注于硬件。索尼认为,云游戏不能令人信服地解决游戏市场目前的困境。无论是“主机游戏和手机游戏的结合”,还是云游戏和虚拟现实游戏,都不可能在短期内成为主流。

2019年,playstation首选商店登陆上海徐家汇

索尼官员宣布ps5将于2020年底发布后,许多有线电视迷开玩笑说,它应该被称为psv(罗马数字5),这也是索尼销量最差的手持ps vita的缩写。2000年对游戏机的禁令对国内游戏行业的布局产生了深远的影响,但当2014年取消对游戏机的禁令,索尼和微软相继推出自己的国内游戏机时,游戏机很难撼动中国游戏市场。

ps5发布后,面对手机游戏的压倒性优势,索尼仍然需要做更多的事情。

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